Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.
De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o cavalo de Aranha avança de E4 para C3.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. De C3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. De E5 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.