Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o cavalo de Aranha avança de E4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. De C3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. De E5 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
22 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3