Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para E8.

o nosso herói captura o cavalo em E4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3