Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para E8.
o nosso herói captura o cavalo em E4 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E4 para D6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Aranha avança de C7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.