Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o peão de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D8 para D7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Aranha avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Aranha avança de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.