Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F3.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de F2 para E1. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.