Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o torre de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de Lesma avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em G5.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7.

Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir lesma coloca o torre em H1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma dá xeque com o torre em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. O torre de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de C6 para H6. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O torre de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Xeque de Lesma: o torre planta-se em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G5 para H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2