Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

O bispo de Lesma avança de E4 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H7, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Desde D1, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para C2; então lesma coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o rei de Lesma avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para A6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O rei de Lesma avança de D3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A6 para C5.

O rei de Lesma avança de B1 para A2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para A1, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2