Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O cavalo de Lesma avança de D7 para F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. De B5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu dama de E3 para H3, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.