Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para E1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Lesma: o torre planta-se em E1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Lesma avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de D6 para E7; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2