Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de D7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2