Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Lesma avança de D6 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2