Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B1.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu bispo de E4 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma move o seu bispo de C2 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o bispo de Lesma avança de B3 para D1. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, e o bispo de Lesma avança de D3 para B1. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para B2, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de B5 para A4.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para B2, enquanto lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B4 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O rei de Lesma avança de B3 para A3. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Lesma responde movendo o seu rei de A2 para B1. Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Lesma avança de A2 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa. De A5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1. o nosso herói dá xeque com o dama em E1.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Ao tomar o torre em B1, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até B1 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de C2 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para B2. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 1 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
17 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2