Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o bispo até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de H4 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D7 para C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F6.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato dá xeque com o cavalo em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Rato move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A6.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6.

Rato move o seu rei de G7 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

Das trevas, Rato empurra o torre até F4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7. Rato dá xeque com o torre em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8. O torre de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C8 para D7, e rato coloca o torre em C3, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6. O torre de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D6.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
109
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1