Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H2.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E6 para F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1