Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para E6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C7.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o dama a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G4 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1