Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para E6. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C7.
Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o dama a o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G4 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.