Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Rato dá xeque com o dama em A2.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4.

Rato dá xeque com o dama em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Rato captura o peão em B5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

O rei de Rato avança de G8 para F7. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o peão em C5.

De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
46
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1