Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Rato dá xeque com o dama em A2.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1. O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
O dama de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4.
Rato dá xeque com o dama em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Rato captura o peão em B5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
O rei de Rato avança de G8 para F7. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o peão em C5.
De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.