Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o bispo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. Ruben V. avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em C2.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para D6.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
O rei de Lesma avança de E7 para E6. Ruben V. avança o seu torre de H1 para H7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Ruben V. captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de Ruben V. ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, Ruben V. leva o dama até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para F6.
Ruben V. avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em H6.
Nem Ruben V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.