Crónica de batalha

Ruben V. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de Ruben V. cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em B3.

Lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5.

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o bispo em D4.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. De D4 para C5, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em D6.

O rei de Lesma avança de F8 para E8, e ruben V. avança o seu peão de D2 para D3. Lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em G5, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até B5. Ruben V. dá xeque com o peão em D7.

Lesma move o seu rei de E8 para D7 e derruba o peão de Ruben V.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7, e com mão firme, Ruben V. leva o dama até D3.

O rei de Lesma avança de C7 para B6, enquanto ruben V. avança o seu dama de D3 para F3. Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

De F3 para G4, o dama de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o dama de Ruben V. derruba o peão em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para B7, e ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o peão até D6.

O cavalo de Lesma avança de H5 para G3. De F2 para G3, o peão de Ruben V. engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

Promoção: em D8, Ruben V. transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2