Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a Ruben V.
Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A2.
O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Lesma avança de F5 para F4; então ruben V. avança o seu peão de E2 para E3. Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em A6, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. Ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.
Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
O cavalo de Lesma avança de D5 para C3. Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.
Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7. Ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, Ruben V. leva o dama até E7; então o rei de Lesma avança de B8 para C8. Ruben V. avança o seu torre de A6 para A7.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.