Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Lesma no piso 2.

O peão de Ruben V. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em A2.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até B3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o torre salta de B6 para A6.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para D6.

O peão de Lesma avança de F7 para F5, e logo a seguir ruben V. avança o seu bispo de C1 para A3. Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Ruben V. dá xeque com o torre em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. O bispo de Ruben V. ocupa C5, deixando A3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8.

Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até B5.

O rei de Lesma avança de B8 para C8; então ruben V. avança o seu cavalo de B5 para C7. Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em D6, e das trevas, Lesma empurra o peão até F4. O torre de Ruben V. ocupa D8, deixando D7 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em G3.

Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2