Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Lesma no piso 2.
O peão de Ruben V. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em A2.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.
Com mão firme, Ruben V. leva o peão até B3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Lesma coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A6. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o torre salta de B6 para A6.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para D6.
O peão de Lesma avança de F7 para F5, e logo a seguir ruben V. avança o seu bispo de C1 para A3. Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Ruben V. dá xeque com o torre em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. O bispo de Ruben V. ocupa C5, deixando A3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8.
Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até B5.
O rei de Lesma avança de B8 para C8; então ruben V. avança o seu cavalo de B5 para C7. Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em D6, e das trevas, Lesma empurra o peão até F4. O torre de Ruben V. ocupa D8, deixando D7 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em G3.
Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.