Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Lesma no piso 2.

Ruben V. responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até G2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O rei de Lesma avança de E8 para E7, e logo a seguir ruben V. avança o seu bispo de G2 para C6. Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em C5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em C5.

Ruben V. captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Ruben V. captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o torre até H5. O rei de Lesma avança de G7 para F7; então ruben V. avança o seu cavalo de G1 para F3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em D4, e das trevas, Lesma empurra o peão até F5.

Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O rei de Lesma avança de F7 para G7, e logo a seguir ruben V. avança o seu peão de E3 para E4. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em G5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O peão de Ruben V. ocupa E5, deixando E4 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7.

Ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o torre até H6.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. Desde G6, o dama de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Ruben V. impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2