Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu torre de H8 para D8, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D8 para D7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E5 para F5.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5; então o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para H5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H4 para G4.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5; então o rei de Lesma avança de E6 para F7.

Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

o nosso herói dá xeque com o torre em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde E4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G3.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói dá xeque com o torre em F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E5.

Desde E2, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3.

o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para E4. Desde E1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de F4 para G4.

o nosso herói dá xeque com o torre em G1.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde H1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para E8; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de D5 para E5.

Desde A5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.

O rei de Lesma avança de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H8 para G7.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
124
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (124 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2