Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para B5.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o torre de o nosso herói ocupa B4, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E7. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o torre em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5; então o rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. O rei de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de F3 para G3.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Lesma responde movendo o seu rei de H1 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Lesma avança de G2 para G1.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G1 para H1.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H1 para G1. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G2. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Mate. O bispo de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
123
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2