Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: melissa V. desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de melissa V.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

melissa V. avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de melissa V. ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, melissa V. leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para D6.

melissa V. avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o rei de melissa V. ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, melissa V. leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de melissa V. em H4.

melissa V. avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, melissa V. leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. melissa V. avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de melissa V. coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a melissa V.

O peão de melissa V. ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, enquanto melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. melissa V. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de G7 para G8. melissa V. avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de melissa V. ocupa H2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em E4.

Com mão firme, melissa V. leva o rei até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E4 para F2. melissa V. avança o seu rei de H4 para G3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de melissa V. ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B2, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o peão a G6.

O rei de Rato avança de H7 para G8. melissa V. avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Desde G7, o peão de melissa V. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de melissa V. ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E3, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, melissa V. leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E3 para F1.

melissa V. avança o seu rei de G6 para H6; então rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de melissa V. ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para C2, enquanto melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, melissa V. leva o rei até E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em C4.

melissa V. avança o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de melissa V. em A3.

O rei de melissa V. ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e melissa V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de A4 para A3. melissa V. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C6 para B5.

Em E1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

O rei de melissa V. ocupa C3, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4. melissa V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, melissa V. leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

melissa V. avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o rei em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de melissa V. coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e melissa V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

melissa V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de H5 para H4. melissa V. avança o seu dama de C6 para D7; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de melissa V. ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. O peão de melissa V. coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a D4.

O rei de Rato avança de H4 para G5. melissa V. avança o seu dama de D4 para B2, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

melissa V. captura o peão inimigo: o dama salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o dama de melissa V. ocupa A8, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e melissa V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, melissa V. leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G5.

melissa V. avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, melissa V. coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o dama de melissa V. ocupa B7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5.

O peão de melissa V. coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, melissa V. leva o dama até B8; então o rei de Rato avança de H5 para H4.

Desde C4, o dama de melissa V. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Xeque: melissa V. aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. melissa V. dá xeque com o dama em A2.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. Mate. O dama de melissa V. em D1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
147
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (147 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1