Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D4 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para C4. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.