Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O bispo de Lesma avança de B3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.
De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F7.
Lesma dá xeque com o peão em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H6, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de H6 para G4, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
De C7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C4, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4; então o cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6.
Lesma move o seu peão de F4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para G5. De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H3. De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1, enquanto o rei de Lesma avança de G2 para F1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. Desde G4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
O rei de Lesma avança de G1 para H1. o nosso herói avança o seu cavalo de G4 para H2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 44 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.