Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Lesma avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma dá xeque com o peão em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Lesma dá xeque com o peão em D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de A1 para D4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
De D4 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6.
De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para F6.
De G3 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 1 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.