Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até A4 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B4.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7, e das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.

Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5, enquanto das trevas, Lesma empurra o peão até G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 38 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2