Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4. Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A3; então das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. De A3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Lesma avança de D7 para C5. De B5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5; então o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás.
Lesma move o seu rei de E7 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Lesma avança de C5 para B6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A5.
Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.