Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o peão de Lesma avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Lesma avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Lesma avança até H2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.

De G2 para H1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Lesma avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2