Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Lesma avança de D6 para E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Lesma avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para B8, e logo a seguir lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para C4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.