Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F5.

Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para F8, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa B8, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. De B4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2