Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2