Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 31 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.