Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para B4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O cavalo de Lesma avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2