Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Lesma move o seu cavalo de F6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6.
De A5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B7.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de B7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o bispo de Lesma avança de E5 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
Lesma dá xeque com o cavalo em H5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. De F5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu rei de B5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, e lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.