Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu bispo até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma avança até A1 e fica com o nosso torre.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Lesma move o seu cavalo de D5 para F4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Lesma avança de E6 para F4. De G4 para F4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Lesma dá xeque com o bispo em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B1 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F6.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E7, e lesma coloca o dama em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G7.

O rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D7 para trás. Lesma dá xeque com o dama em F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E8. De B7 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A5. Lesma dá xeque com o dama em D8.

De A5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o dama de Lesma avança de C1 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Lesma dá xeque com o dama em C2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. O fio de Lesma cai em C3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2