Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D6.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o bispo de Lesma avança de C3 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6. Xeque de Lesma: o torre planta-se em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o torre até G7. De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o torre de Lesma avança de G7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em B1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
44
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
4 / 0
Primeira captura
lance 8

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (44 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2