Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para A1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em A1.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G2; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
O cavalo de Rato avança de G1 para F3. De G3 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7. De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato move o seu rei de D7 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 62
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (62 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.