Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.

De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para H3. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de B2 para D1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.

O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, e rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Rato dá xeque com o dama em E4.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato dá xeque com o dama em D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o dama até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato dá xeque com o dama em E3.

De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A4. o nosso herói avança o seu dama de C5 para B6, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

O rei de Rato avança de C4 para B3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até A1; então o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

O rei de Rato avança de A1 para A2. o nosso herói avança o seu dama de C1 para C3, e rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de C2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

O rei de Rato avança de F3 para G4. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e o rei de Rato avança de G1 para H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
153
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
27 / 0
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1