Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Rato avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o peão até A3.
De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para H3. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B2.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de B2 para D1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2.
O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, e rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Rato dá xeque com o dama em E4.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato dá xeque com o dama em D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o dama até G3; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato dá xeque com o dama em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A4. o nosso herói avança o seu dama de C5 para B6, e rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
O rei de Rato avança de C4 para B3. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até A1; então o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.
O rei de Rato avança de A1 para A2. o nosso herói avança o seu dama de C1 para C3, e rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de C2 para D2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, enquanto rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
O rei de Rato avança de F3 para G4. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e o rei de Rato avança de G1 para H2.
o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 41 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 0
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.