Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O torre de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de D6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu torre de D1 para D2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D3 para C4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B6.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4. o nosso herói dá xeque com o torre em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E3 para D3. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

De G8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C4 para C3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de C2 para C1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1