Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de E6 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O cavalo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Em H1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2; então rato coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o rei de Rato avança de D3 para E3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de G2 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1; então rato coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7.

O dama de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8; então rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8.

Rato dá xeque com o dama em H6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F8 para E7.

Rato responde movendo o seu dama de H6 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D8 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir rato coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o dama até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de F3 para H5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

O bispo de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o dama de Rato avança de C2 para H2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o bispo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6. Rato dá xeque com o dama em A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o dama de Rato avança de A8 para E4. o nosso herói avança o seu rei de B6 para A7.

O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
118
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 5
Material capturado (herói / rival)
8 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (118 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1