Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até H7 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até H7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de H5 para G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.