Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até H7 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até H7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de H5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. De C4 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1