Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para G2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em G4.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de D1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D2 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. Mate. O bispo de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.