Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em D3.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de B7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Rato avança de C6 para D6.

De F8 para F5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o cavalo de Rato avança de E6 para F4. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 59 s
Lances
54
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 5
Material capturado (herói / rival)
4 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (54 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1