Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E6, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

De E8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1