Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5.

Depois de derrubar o peão em B3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para E5.

Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de E5 para A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Mate. O dama de o nosso herói em A4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 39 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1