Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O cavalo de Rato avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o cavalo de Rato avança de F8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1