Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu dama até H6 e fica com o nosso bispo.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Lesma avança até H6 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o dama de Lesma avança de H6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Lesma dá xeque com o bispo em C5.

De B6 para C5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Lesma dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6. O dama de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3. O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de C1 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o dama de Lesma avança de D2 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de C8 para B7, enquanto lesma coloca o dama em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. O dama de Lesma chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2