Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma avança de B3 para G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G8.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5.
Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.