Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O bispo de Lesma avança de B3 para G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G8.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E5.

Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até B1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2