Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para F8, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para C6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Ao tomar o bispo em C6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de A6 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2