Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B7.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Lesma avança de B7 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de A7 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2